　『赤華』掲載演目『禍槌は悔恨に啼く』の特殊処理となる。
　提示するタイミングに関しては演目を参照すること。

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◆ 競りの進行 ◆

競りの参加者は２Ｄ６＋【社会】のダイスロールを行ない、提示する金貨を算出する。
この時、財産ポイントを１点消費するごとに金貨を＋１できる。
また同意するＰＣは、自身の財産ポイントを任意のキャラクターの金貨として加えることができる。

さらに金貨が必要な場合は、ＰＣの所持するアイテムを失う（売り払う）ことで、金貨を＋［常備化ポイントの十の位］できる。